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面对这样的孩子,千晓真是无法板着脸,嘴角处勾出笑意的她对着小女孩点头,问:“小妹妹,你怎么一个人在这里?”
脸上露出尴尬的笑,小女孩说:“姐姐,我在这里迷路了。”
“呃……迷路?这……”
和言月对视的千晓有一种啼笑皆非的感觉,这孩子真是有意思,还在这样的游戏里迷了路,简直奇葩了,我天。
心头浮上疑惑的言月插一句,问:“离开副本迷宫有自动寻路的设置吧,你这也会迷路?”
小姑娘就说:“我知道自动寻路啊,可路上有怪物,我打不过它们,但我也不想死一次,所以只能在这里等人带我出去。”
“你身上没有传送卷轴了吗?”
“用完了,忘记买了。”
听到小姑娘这样说,千晓跟着就问:“小妹妹,你在这里等了多久?”
想想,小姑娘说:“快两个小时了!”
转头看言月的千晓问:“小月,你身上还有传送卷轴吗?”
言月摇头,“背包里传送卷轴就一个,我们传送到阿萨辛时就用掉了,我们又没买过新的。”
“也对哈!”
也是挺无奈的,千晓一时沉默,居然会把这种事忘掉了,真是尴尬呀。
好奇膨胀,言月再问:“路上的怪物都没清除,你之前是怎么到这里来的?”
小姑娘摇头,“我也是第一次来这里,感觉这里环境很好就在这里到处看看,结果不知不觉就到这里来了。”
还有这种操作?
彻底无语的千晓和言月心中都是这想法。
“晓儿,现在怎么办?”
被言月问,千晓撇嘴,回答:“还能怎么样,我们带她出去呗,总不可能让她继续留在这里吧。”
深有其事地点头,言月说:“嗯,看来只能这样了。”
转过去面对小女孩,千晓问:“小妹妹,你要不要和我们一起走,我们待会儿送你出去。”
“好哇、好哇!”
遇到两个好心大姐姐的小女孩自然不会不答应,她之前也不是没有等到其他玩家,只是她感觉那些玩家不是什么好人,也就没出来向他们求助。
小脸上洋溢着阳光的笑,小女孩对千晓和言月发出好友申请。
系统:玩家莱茵克丝蒂塔尔娜对你发出好友申请,是否通过?
对这名字感觉挺无语的,千晓也有点佩服这个小姑娘,能取出一个看上去还像是正常人的名字,她也是够厉害,不像01QX20QX和11YY06YY。
在千晓和言月点击“YES”时,或许是知道自己名字的问题,小姑娘对二女说:“两位姐姐,你们叫我娜娜就好了。”
“塔尔娜?娜娜?”
好端端的一个小姑娘为何要整出一个酷似外国人的游戏名称?
好友列表上显出彼此的信息后,她们也可以在视野中看到对方的游戏名称和玩家性质区分标识。
“我叫晓,她叫月,怎么称呼就随你吧,塔……娜娜。”
“好。”
加完好友,千晓给娜娜发出组队申请,随后她们可以看到彼此的HP值,还有言月的MP值。
在娜娜身上没看到MP数据,千晓就基本上确定这个小姑娘的职阶是个战士,但还是忍不住好奇心,问:“娜娜,你现在多少级啊,是什么职阶?”
一边走着,对千晓和言月几乎不设防的娜娜回答,嗓音中的语气比较激昂,显然挺兴奋的。
“我可是个短剑使噢,现在已经4级了!”
“短剑使?”
嘴角一抖,面对小姑娘天真笑靥不好流露出怪异情绪的千晓只能把头偏到一边去。
“小月,短剑使是什么?”
皱眉,再度思索的言月勉强解释一下,“短剑使应该是狂战非官方分类里面的一种吧,多半是偏向轻敏型的职阶,武器上则可能比较偏向于刺客职阶。”
对言月的话深表赞同,娜娜将背包中的一柄短剑装备上。
与其他低级玩家不同,娜娜的短剑不是初始装备,是赤装。
提一句,在初始装备生成时,玩家可选择的武器就只有魔法棍、单手直剑、长枪、长刀四种,而玩家获得其他爆出或奖励装备后才衍生出非官方分类,包括短刀、弯刀、短剑、长斧、短斧、长锤、短锤等等……
因为技能系统的适应性让此类装备都具有使用的可能,这也就大大丰富了非官方职阶的内容。
“娜娜,你家里人知道你在玩WOE吗?”
被千晓问到这个问题的娜娜使劲摇头,小脸上表情变得相当有趣,“不知道的,我爸爸他经常玩这个,所以我就想偷偷试一试。”
心中暗叫一声果然,千晓不再询问娜娜更多的事情。
WOE这种在线角色扮演类游戏确实不是什么适合未成年人的游戏,自己玩过的家长大多数都不会允许自己未成年的孩子碰才对。
也不介意带着算是拖油瓶的娜娜,千晓和言月没有回去,而是去完成任务,继续深入密之泉。
此后,三人又碰到了三次树妖和一次树熊,经过几番激战后,未出现人员伤亡就将怪物击杀,而后继续前进。
大概十分钟后,她们终于到了迷宫中黑鹰和猎头雕盘踞的区域。
这时候,娜娜做出让千晓和言月差点把舌头咬断的事——她召唤出来一条小龙。
“这……”
看着突然出现的龙,确确实实的龙,停在娜娜手掌上温顺无比的小龙,千晓张嘴不知该说什么。
一拍脑袋的言月则是惊呼一声,“晓儿,她是御魔师!”
没错,这就是匠师之外的第二个补充职阶——御魔师。
顾名思义,御魔师就是拥有使魔的玩家的代名词,这里涉及到WOE中的使魔养成问题。
对于一般玩家来说,野外的敌对NPC怪物只能击杀,由此获得经验、道具、装备等奖励,但对于一些有高幸运值的玩家来说,那些NPC怪物是有可能驯服的。
面对一些敌对NPC怪物,玩家除了攻击,还可以将背包中食物类的素材扔给这些怪物,如果给怪物的素材正对怪物胃口,而且数量足够,总之就是一切被需要的巧合都在此时发生,那这个怪物对玩家的厌恶值就会大幅度下降。
厌恶值下降也只会让怪物不会在第一时间攻击玩家,只有当怪物对玩家的厌恶值降到0时,怪物才会被驯服,而且根据怪物种类和成长天赋,系统判断驯服怪物占用玩家技能格子的数量。
没错,驯服怪物需要付出的最大代价不是数量不定的素材,而是技能格子。
在目前的情报中,御魔师最多被驯服怪物占用了五个格子,这也就意味着该御魔师比正常玩家少了五个技能或是魔法,这可是相当要命的。
更重要的是,NPC怪物接受哪种素材是难以琢磨的,据说是由系统随机生成,这也就让其他想取巧的玩家失去了机会。
即便如此,还是有数量不少的玩家成为了御魔师,比例上大概是万里挑一。
不过,其他玩家大多数驯服一些天生对玩家厌恶值低的怪物,像是城市苏兰附近的花之国度副本里的植物类怪物,或是城市蓝斯蒂亚附近的背叛的荒野副本中的活动性低的怪物。
总而言之,能驯服龙这一类高级怪物的,那在御魔师中怕也是百里挑一!