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(预警:本章讲了很多率土的基础知识,老司机可以直接跳过这些看后面内容。)
率土之滨每个赛季都是一个新的轮回,3个月为一个常规赛季,除了之前积攒的武将卡,战法一切都是重头开始。
大家要重新打地,武将要重新练级,这个过程等同于第一次玩率土,所以统称为开荒。
不同级别的土地给的势力值也不同,级别越高的土地势力值越高,开荒排行榜就是势力排行榜,谁打的高级地越多势力值自然就越高。
而5级地是个分水岭,高于5级地的是2队守军,难度直接翻几倍,所以在开荒初期谁能优先占领更多的五级地,谁的排名就会越靠前。
征服赛季刚开荒武将是从5级开始,每个武将除去自带战法还可以再带一个战法,等到20级才可以带第二个战法,三个武将合计最高8C,而这个C就是统帅值。
每个武将对应的统帅值不同,相对来说越强力的武将C越高,根据后期升级建筑封禅台以及主城府最高可达10C,一般常用武将会在2-3.5C之间徘徊,特殊武将会高一些。
所以开荒的队伍都会涉及到转型的问题,也就是把开荒时期的低C武将替换成高C的强力武将,用来提升阵容的强度。
战法也是需要加等级的,1-10级,级别越高战法经验需求约多。而战法经验获取途径很匮乏,只有分解武将卡,星级越高的武将卡战法经验给的越多,这里就有很多的门道可寻也是老司机跟新手差距的地方,也是土豪、神豪跟月卡党、平民玩家拉开差距的地方。
没战法经验?神豪、土豪的做法就是抽卡、抽卡、再抽卡,抽到的没用武将全分解,变成战法经验,这就是率土大佬壕无人性的体现,平民玩家只能瑟瑟发抖,战法经验的差距只能靠时间去弥补。
率土里开荒任务,以及每天的税收都可以获得铜币,有人用来提现了,不过那仅限于某小说里,而其他所有人都是用来抽铜币卡包,最高只出到四星卡,没有五星卡的一个卡包,所以这卡包的目的就是转化战法经验的卡包。
土地难度一般都是从4级地开始算的,1-3级地资源产量可以忽略不计,但是,率土的机制就是必须有相邻的格子,才能对该土地相邻的九宫格土地进行攻击,所以1-3地也算是铺路需要占的土地,并不作为资源产量土地,不需要链接地时,随时可以放弃。
土地有不同的守军,不同的开荒阵容打的难度会不尽相同,当然也会有那种什么阵容都难打的高难度守军,脸就成了开荒至关重要的因素之一,饭门tony老师每次开荒总会遇到这种难打的队伍,所以战报才会那么下饭。
武将在打地的时候都会有经验,3级地的经验是4级地的三分之一,同样4级地的经验是5级的三分之一。而武将每升一级就可以多征100兵力,兵力越多越抗揍,伤害也会越高。
而初期不能打5的核心之约因素就是兵力不够,所以等级提升越快,越容易早日开5,一个区首开5的男人都会被封神的,而每个人首开5级地都会上一次电视,也就是游戏中滚屏全区通告。
早日开5就成了每个玩家的初期开荒追求,在第一天跨不过5级这个坎儿就算是开荒失败了,也就是开荒翻车。打5级地失败了没有打过,那就是打地翻车,这种人一步慢步步慢,一步跟不上步步跟不上,因为资源土地数量有限啊,别人把5都打了,你打什么去。
制约打5级地有三个因素,土地难度、武将体力、土地上限。
于4级地类似,5级也有不同的难度阵容,脸好在出生地附近就有好打的队伍那就是早日开5的征兆,这种事情饭门tony老师又是个绝缘体,看tony老师开荒真的好下饭,很多观众看着他翻车,自己翻车都不痛了,简直精神食粮啊。
不过也不用慌,队伍等级高了兵力多了再难打也能过的,只是早晚问题。神豪大佬们基本上依靠着武将红、战法多都可以很10-13级左右就可以开5,其他玩家15级怎么也开了。
但是还有个拉开开荒差距的因素——武将体力,初始只有100,每次出征消耗20点体力,开荒第一天内减半消耗10点,每小时恢复20点,体力上限100点,后期版本人性化些改到150点。
想要在有限的体力下,打更多的5级地,自然需要更早的开5级地,开的越早消耗体力的性价比就越高,因为你获得的资源产量和武将经验比4级高3倍。
那么在你开荒异常顺利,肆意妄为地打5的时候,会受到另一个制约因素——土地上限,率土之滨最神奇的设定,为了防止你过分的占领资源,会限制你土地上限,而提升土地上限的唯一办法就是提升名望值,每100点名望加1块土地上限。
初期获取名望最好的办法就是做开荒任务,任务做的越快,名望自然水涨船高,当然作为老司机一定知道任务里是有坑的,不是所有任务都要做,只做送资源的任务即可。但凡盲目的做了,那么后面资源就会跟不上,导致一步慢……
还有个设定可以变相提升土地上限,那就是在你落地的时候,是3*3的九宫格城池作为主城,而只要最中间的城心不被占领,你就不会被沦陷。
于是乎,率土之滨精明的玩家们,都学会了一个骚操作——扒城皮,利用小号、或者不在一个同盟的邻居进攻主城周围的8个城皮,你就会丢失8块土地,之后会怎么样?自然是去打资源地了。
所以很多不懂率土的人,认为一个小方格子游戏,打仗连画面都没有,有什么好玩的,我王者荣耀kakaka砍人不香嘛?我跳伞piupiupiu吃鸡不香嘛?
那只能告诉这些人,率土玩的不是操作和反应,玩的是脑子,这一个靠脑子玩的运营类游戏,要有宏大的大局观,要懂得如何资源最大化利用,还要懂得团队的配合,这才是让人着迷的地方。毕竟太多喜欢游戏的人已经过了靠操作玩游戏的年纪了。
至于那些心脏的套路?嗨~那都是盟主、管理他们干的,跟我们大头兵有什么关系,我们都是纯洁善良的朴素玩家,才不会什么心脏的套路呢!
什么什么?你说玩率土久的基本上都当过盟主或者管理?嗨,那也是纯洁的盟主或管理啊,要不怎么沦为大头兵了呢。
这不【奕丨虎踞江东】的盟主曹孟德刚刚大赏三军,让主盟、分盟的兄弟们快速开荒,抢地抢死对手,就可以不废吹灰之力瓦解对手的撞州了!
至于为什么是主盟、分盟,自然是因为率土的另一个机制——同盟人口上限。在开区后建立的同盟只能收纳20人,通过盟内成员打地获得同盟经验来提升同盟等级,最多可以容纳100人,之后再想收人口只能靠打城,最终扩容到380人为上限。
在率土之滨的地图中,每个出生州都有很多大大小小3-8级的城池,其中5级以上城池可以增加同盟人口上限,级别越高的城池自然增加的人口上限越高,所以打城也成为率土里很奇特的风景线,这不是靠一个人能完成的事件,需要团队的协作,这也就是率土团队配合重要性之一。
“我方三盟开局,而江山只有两盟,在这种优势下,我们虎踞的好儿郎们,只许胜不许败,让扬州的兄弟们来徐州喝庆功酒!”
曹孟德熬着夜,给盟友们煲着鸡汤,打着鸡血。开荒嘛,肯定能少睡就少睡,体力上限就100,溢出就浪费了。
盟里纷纷响应,气氛好不热烈:
打倒逼王
曹孟德带我们打胜仗
我虎踞男儿无惧江山宵小
MD我开5又翻车了
这次就拿江山开刀,老十二有什么好牛的
墙我都不扶,就服逼王吹牛
逼王狂妄啊,15天平奕,谁给他的自信
…
孟德见军心可用,心中大喜,却在这时收来了落地位旁边一位邻居的来信,孟德点开一看抚髯大笑自言自语道:“哈哈哈,不止军心可用,民心亦可用啊!”