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游戏很快上线,白夜问几位几乎要觉醒写轮眼的同学,问道:“所以你们忘记做自己的专属角色了?赢我就那么重要?”
“呼——人工智能?这一次是你比较强。”一位小哥说到。
“等等,问答数据库而已,我们也做过。你们为什么认为是人工智能。”有人不服气。
“准确的说是模拟人格,先生。对于能够迅速识别在场人员,并迅速按照当前情形处理人员名单的我,属于强人工智能。”神威主动回答。
“你们怎么看出来的?”小哥看向同伴。
“神威发了开发者工具过来,里面的默认模型就是你现在的着装,或者你觉得一个U盘可以装多少资源?”小姐姐一脸你都不看邮箱吗。
“还有访客资源调用权限,随着我进攻她防火墙的次数,她的学习反应几乎等于一个人。但是在进化学习速度上却快的惊人,不愧超算的算力,我现在已经被吊打了,不只是算力层次的碾压。”某少女十分兴奋。
“她还辅助修音……”
“她通过了图灵测试……”(他觉得而已)
“啧,真是很精神呢,我去睡了,你们自便。”白夜看着又精神奕奕的众人,准备府邸补觉。
“......”
“气死偶咧!”
“俺很气愤!俺真tm很气愤!”
“这星期,我抽了二十张刮刮乐全都是空票!但是这我也忍了!”
眼镜小哥继续大吼道:“倒霉就倒霉了,可是谁能想到我居然会这么倒霉!刚才我八万全部打了水漂,没有出一只维纳斯!“
”还有那个该死的白夜叉!总是弄这么些幺蛾子出来,我都恨不得送他去见斯大林!”
“因为有了他,我再也坐不到第一了!妨碍咱的渣渣!”
他发泄了一通,之后无奈的坐到椅子里,脑袋都缩了下去:“我到约克郡来,俺来不是......”
“反了他......搞死他!”
“您好,需要我联系医院吗?”神威语带笑意,非常淡定的问到。
“啊啊啊啊!爷不干了!”少年夺门而出。
“喂,卡洛斯,等等我。”
“我们也先离开吧,精力消耗确实有些大了。”少女打了个哈欠,招呼剩下呆若木鸡的人离开。虽然对于人工智能很好奇,但是今天确实刺激大了。特别是最后白夜一脸无奈的表情,显得他们很傻。
于是众人也先后离开,没有在留在地下室。
……
白夜给这个游戏取名叫《宙斯外传》
就像《阴阳师》的原著其实是脱胎于平安时代的民间传说,取材于《今昔物语集》,里面的绝大多数妖怪和人物都是有原型的,百鬼夜行那种。
白夜的《宙斯外传》也取材于希腊神话,参杂部分魔改以方便塞进去更多种族。
宙斯,赫拉,雅典娜,海伦,盖亚,维纳斯……
随着《宙斯》后续按照计划不断的版本更新,一直都会新增神,最终其卡牌种类预计达到300种左右。
因为希腊神话人数大概200多人,(搜索得到的数据是241人。)而白夜要加一些魔物娘,圣斗士之类的进去。
至于游戏的后续更新,本命觉醒,春夏秋冬四季限定,新春限定,圣诞限定,泳装限定,星空限定,诸神黄昏限定,新生限定......
再加上像创意工坊一样自带干粮的工具人会给大量的新的基础卡。
基本上可以达到万神殿的程度。(指不算各种皮肤限定的万种基础卡)
但第一个版本没必要出那么多,70个左右也就够了,足以支撑起整个游戏内容。
白夜是按照学默的游戏原本,把阴阳师式神的美术建模更换,大方向不变,技能改名,然后再把各种御魂、属性之类的改为神性,神格,神火等。
保证每个神的设定和它的技能完美契合,每一个角色都有符合各自背景的专属技能,重复角色可以用于同角色成长,技能可以升级,神格可以更换,因此产生更多的阵容搭配。
白夜则让神威根据神话进行一定程度的“创新”,让技能的描述与释放效果更符合故事背景。
一定程度上参考型月的宝具,以神话原本,民间传说,构造一个小技能列表(1~5个,传说相关),一个大招(神器相关),一组五个被动(神职相关)。随装备和等级解锁。
而因为游戏需要数值平衡的原因,各个角色表现上有增强有削弱,反正神话里基本没有什么实力境界,大致上不崩坏就可以了。
美术方面,UI、原画、模型精致且高度统一,让整个游戏的融入感非常强。
大量的油画和艺术资料作为参考,保证每一帧都可以当做艺术,每个角色的每一个视角都是精品。
音乐方面,背景音乐和配音都是一流水准,让玩家更容易沉浸到剧情之中。
神威的水平,不只是简单的工具人裁缝,甚至不只是百万调音师。
因为虚拟人格的关系,她的审美水平是完全可以担任评测师的,还是几乎所有种类的创作都可以的那种。
也就是说,她拥有原创的能力与不可思议的更新速度。
哪怕最顶级的作品产量稀少,但是大量的时间与指数级暴涨的普通素材下总会有精品的产生。
因为人耳可以接收到的声音是有限的,不会产生生理刺激的声音是有限的,不同风格的转折是有一定规律的。
以简谱编曲,每一个小节就只是8个数字(0~7)和高音点,低音点,噪音点(x),升、降、还原、连音,加上不同音长短(延时,全拍,二分之一到三十二分之一)与强弱(fpmfmp)
一共8+3+4+7+4=26个符合的排列组合。在京兆级的计算量下,不需要太久的等待,就会有勉强入耳的音乐,精修改编后,就会是二三流的音乐。
30首,这是每分钟出产的量。虽然一两个小时也不一定能有二三流的作品,但是可以入耳的口水歌却不少了。
剧情方面,有希腊神话中的精彩故事作为蓝本,还可以参考型月,圣斗士等。
每个人物都有着自己的故事,没有人会是小怪一样几行字写完生平。
所以,白夜对于《宙斯》的目标是做到内容和题材的高度统一,达到“我即是IP”的程度,这是阴阳师能够成为现象级卡牌手游的最主要原因,白夜也希望宙斯达到那种程度。
这个游戏可以坑爹,可以很肝,可以玩法单一,这些缺点都没关系。但优点必须要把握住,那就是让它的内容碾压其他的一切卡牌手游。
卡牌游戏的玩法创新是很容易被其他游戏给“借鉴”过去的,也正是由于这个原因,很多类似刀塔的游戏都被反复地“借鉴”,甚至有一些“借鉴”它们的游戏在收入上面实现了反超。
因为玩法一致是并不算抄袭的。
《宙斯》则不存在这个问题,这款游戏在画面、音乐、剧情、人设等方面,在手游领域都是超一流水准。
没有哪个手游公司会将如此数量与质量的音乐绘画作品,一股脑的投入到单一的游戏之中。
哪怕是戏称为被游戏耽误的音乐公司的东方,也不会奢侈到给每一个角色设计各种各样的心情区,给每一个毛玉画不同的衣服。
不会有哪个卡牌游戏把每一个角色都当成虚拟偶像培养,专门的制定人设,提供定制专辑,描绘成长相册……
白夜的宙斯,虽然和《阴阳师》同样准备走“我既IP”的路,让自己成为特殊的IP,像型月,仙剑等一样,后续还有游戏改动画,动画转电影,至于真人版………那就算了。
其优势对于其他手游,几乎是四大名著与小学作文对比一样的碾压级。
当核心卖点是文化版权,那么如果有些人有大胆的想法,那法务部会让他们明白什么叫民主自由,什么叫法律法规。
白夜的《宙斯》定位上,是非常典型的国产卡牌手游。
所谓的“国产卡牌游戏”,就是以卡牌获取、培养、对战为核心乐趣的手游,它们的表现形式是在不断进化的。
从卡牌对战,到2D人物动态对战,再到3D回合制,战斗的表现形式不同,但内核相同。
而因为在漫威这个黑科技横行的平行世界中,手机技术是可以支持3D大型手游的。只是手机现在还不是很普及,著名的手机游戏公司不是很多。
所以硬件上可供游戏开发者们发挥的空间更大,但是整体市场不是很大。
不过哪怕这样,现在已经出现了以横版2D角色战斗为卖点的卡牌手游。
虽然这些游戏在玩法上不如《刀塔》,但在美术表现上已经超越了《刀塔》。
虽然大多数作品在故事上没啥特点,他们短短几百年的历史也没有啥传说,但是卖人设卖故事的作品也不再少见。
如果再有半年时间,说不定就会出现美术品质很棒的3D卡牌手游了。
当然,也可能直接跳过3D,极速更新到全息投影,也就是游戏王的童实野市的那一种。
白夜制作这个游戏的目的除了给自己增加一个明面上的收入来源,也是想是时候让人们感受一下“用心创造快乐”的恐惧了。