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第十二章 技术差距(谢谢收藏和推荐)

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    12 技术差距

    成忠走的时候,没有激起太多风浪,而几天后,连锁反应就出现了。

    因为成忠和另外两名美术后,负责交接美术资源文件的美术也突然离职,这导致所有的美术图片在几个人的硬盘里,根本无法管理。

    比如今天制作战斗,吕布打强盗,要使用一套强盗的战斗动画,

    强盗的动画分上下左右,斜上左右,斜下左右,斜八个方向。

    每个方向都有攻击,受击,行走,奔跑,呼吸五个动作,每个动作有8张,这就是8*5*8=320张小图。

    这320张图,必须存在8个文件夹的5个子目录里,每个目录里8张,所有的文件名都

    必须是严格的规则,所有的图片都是同样的格式,分辨率。

    任何一个有问题都会出错。

    而游戏中,可以作战的npc包括野兽等大约100个,也就是说仅仅敌人的战斗图片就有几万张之多,而所有游戏的素材被分散在几台电脑里。

    有的命名正确,有的格式错误,有的图片缺乏通道,有的图片干脆缺失,有的是成品,有的是修改的半成品,还有的是测试图。命名错误还要大小写,下划线之类的。

    怎么办,只有策划来背锅,策划们找之前的制图说明,开发纪要,然后逐一对着图片,慢慢检查,重新整理,这样的工作进行了整整一周多,快到11月底的时候,才勉强把美术的工作接上了,而曾启们已经累得连游戏都打不动了。

    这一天,黎总拿了一堆新买的游戏杂志给大家看,主程看着把曾启叫过去问:“小曾,这个人你认识吗?”

    曾启看照片,有一点点印象,看介绍,马上就知道了。

    曾启说:“我和他见过一面,他网名叫云风,他在北州在什么逆火工作室做事。”

    主程说:“这个人挺厉害的,我们以前找他开过小项目,那时他还是大学生。不过他口气也太大了。”

    曾启问:“他说什么了。”

    主程把杂志访谈的一段话指给曾启看。原来云风说要继续优化乃至完成开源引擎“旋风2”,目标是把引擎效能提升到“暗黑破坏神2”的程度……

    主程把周围的程序都叫过来,运行了一个暗黑破坏神的资源拆解工具,让大家看。

    比如,一个野蛮人角色的八方向,各有十几套动作,而野蛮人有十几套服装,十几种武器,十几种头盔,甚至近十种鞋子。可以想象假如都是整张图片的画,游戏容量要上涨几十倍,这是绝对不可能接受的。

    这套图片命名规则比大家正在做的《三国志吕布传》负责十倍以上。

    所以……暴雪的这帮疯子,把角色拆解成若干个部分,然后给每个部分单独做动画!

    野蛮人挥舞战斧,那就做所有的盔甲的胳膊+所有战斧的组合,再配合所有盔甲的衣服和所有头盔的头部一起播放,这需要怎么的设计技巧,又需要怎么复杂的管理和命名。”

    主程说:“我知道你们这几天很努力,把图片分类做好了,但是,如果我们有暴雪十分之一的管理经验,又何尝会出现这个问题?”

    曾启沉默了,他最近看“将国产游戏进行到底”这个论坛讨论时读到一个笑话,讲了出来:

    我们国产游戏的研发能力终于达到了暗黑破坏神2的一半水准了!

    报告,我们已经死掉了一半的国产游戏玩家了。

    我们国产游戏的研发能力终于达到了暗黑破坏神2的75%水准了!

    报告,我们又死掉了剩下的一半的国产游戏玩家了。

    …………

    我们国产游戏的研发能力几乎达到了暗黑破坏神2的水准了!

    报告,出于人道主义考虑,我们不能分割最后一名国产游戏玩家的尸体。”

    大家大笑中。

    老吴说:“其实国内有些游戏工作室还是不错的,比如目标工作室,他们第一部作品《铁甲风暴》评价还不错,他们的新作《傲世三国》今年还去了e3展览,微软《帝国时代》的制作人都上去好好的玩了一会。

    你们都知道e3吗?

    e3?做游戏玩游戏的谁不知道,电子娱乐展览会,世界每年最大的游戏展之一。

    自1995年起,主机厂商,游戏软件厂商,设备厂商齐集一堂,在亚特兰大或洛杉矶举办盛大展览。

    各大主机厂商,如任天堂,索尼,世嘉,微软等会发布新的主机,而著名的游戏软件厂商会拿出今年或者下一年即将发售的大作。

    毫不掩饰的说,任何产品在e3上大放异彩,就会在市场上万众瞩目。

    e3已经成为整个游戏行业的风向标,奈何那时网络既不发达,出国也不容易,大家只能在杂志上”纸欣赏“了,有些杂志如《电子游戏实用技术》已经通过杂志光盘的方法来传播信息了。比如,成忠走之前,大家在他的屏幕上围观了金城武代言的《鬼武者》,标志着网络版的《最终幻想十一》,卡普空为任天堂做的《生活危机zero》,当然还有不可思议的《合金装备》预告片。

    这部长达9分钟的视频今天仍然可以在网上找到,可以想象近二十年前,欧美日的杰出游戏制作人已经把游戏做到了这样的境界,运用电影版的叙事手法表现各种战斗技巧,游戏的玩法成了交互艺术

    每一届的e3虽然代表着下一年的世界游戏市场,但这个市场往往不包含中国,因为中国的游戏份额占据世界市场太小了。

    可以考证的是,中国最早的参加e3展览的产品是创意鹰翔的《生死之间》和逆火工作室的《天惑》,这两部作品是前两年由台湾代理商带到e3站台的,评价如何?

    也许就和中国第一名长跑运动员参加奥运会,第一次国足参加世界杯一样,努力,但影响是很小的。

    而2000年这一次,目标软件的《傲世三国》实打实的参加e3,并且有站台,有帝国时代的试玩,这无疑是里程碑事件。也同样在六月,有关部门下发了游戏机禁令,禁止引入游戏机,禁止新增游戏厅。如果严格执行的话,在上网电脑房里也不能提供电脑游戏服务。

    曾启和孟家兄弟曾经提出的上网电脑房计划也因此暂时搁浅……

    曾有人问:“那么电脑房里的“扫雷”“空心接龙”这样的游戏也要卸载吗?