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第450章 在美国

作者:魔幻的石头返回目录加入书签推荐本书
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    正如夏洛特所料,1998年3月23日的第70届奥斯卡颁奖典礼,完全是《泰坦尼克号》的天下。

    这艘大船所向披靡,拿下了全部14项提名中的11项。

    ——其中包括最为重要的最佳导演和最佳演员两项。

    作为导演,夏洛特对此倒是没有什么嫉妒。

    因为,他志不在此。

    夏洛特对奥斯卡的关注,更多是为了获奖好修炼法术。

    ——奖杯对于他来说是需要的工具,而不是最终的目的。

    他还没有盲目到混淆自己的目的和手段的地步。

    当然,要说夏洛特完全对最佳导演的小金人一点儿想法也没有,那自然也是说谎。

    起码,看到詹姆斯·卡梅隆高举奖杯,大呼“我是世界之王”的画面时,夏洛特心中多少还是有点儿“大丈夫生当如是”的感想的。

    虽然,除了当时坐在他身边,握着他的手的查理兹,并没有其他人发现这一点。

    至于查理兹,这次也没有如愿拿到影后的小金人。

    虽然这也在预料当中。

    ——就像夏洛特也没有拿到影帝一样。

    这一届的影帝和影后,都被《尽善尽美》剧组收入了囊中。

    对此,夏洛特也无话可说。

    毕竟,就像他之前分析的那样,《乌云背后的幸福线》其实更适合次贷危机后,民众生活水平下降的美国。

    ——要知道,那个时候很多美国人都失去了工作,宣扬“大不了从头再来”的《乌云背后的幸福线》自然就成了大家的心灵慰藉。

    ——即使每个人都知道,生活没有那么美好。

    而现在这个时代,美利坚依旧处于帝国正午,大家对电影的欣赏类型,也就更加传统一些。

    这一点上,《尽善尽美》是有优势的。

    何况,以《闪灵》、《飞跃疯人院》出名,一向以骇人小丑形象闻名的杰克·尼克尔森,竟然去演了爱情片,还演的“尽善尽美”,也实在让人没法说什么。

    “只能说杰克·尼克尔森也是奥斯卡比较喜爱的演员之一吧!”

    夏洛特心中感叹着。

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    总之,这届奥斯卡,夏洛特所做的主要事情,其实就是打酱油。

    甚至于,因为太过无聊,他还试图邀请查理兹去厕所里玩一些刺激的游戏。

    ——可惜被女孩拒绝了。

    这让夏洛特有些遗憾。

    相比之下,他回美国要做的第二件事情,倒是比较顺利——

    在他大量3D建筑和人物模型的诱惑下,美国艺电(EA)不出意外地跪下唱了征服。

    他们答应了夏洛特的要求,不但痛快地支付了版权金,就连给出的分成比例,也颇为不低。

    而考虑到有了这些3D模型,他们对游戏的开发速度的确能提高很多,所以他们其实也不算亏。

    而且,与21世纪后,电脑和手机游戏越来越流行不同,目前这时代,互联网刚刚开始普及,这些游戏才刚刚诞生。

    这个时候游戏界的主力,依旧是主机游戏。

    所以,EA购买了《哈利波特与魔法石》的版权后,制作的也会是一款主机游戏。

    在这款游戏中,他们会充分利用从幽灵党工作室那里获得的各种模型,打造出一款有着电影级画质的主机游戏。

    这款游戏的名字,依旧是《哈利波特与魔法石》。

    根据EA方面的计划,这个游戏中会集成探索、解谜、RPG战斗等多种元素,投入重金打造。

    对此,夏洛特倒是很欢迎。

    当然,夏洛特也不是没考虑过,直接找后世大名鼎鼎的暴雪来制作同名游戏,但问题是,暴雪的主要精力,是放在电脑游戏上的。

    而目前的电脑硬件水平,还很难支持3D游戏。

    相比之下,针对游戏专门做过优化的游戏主机,则要好上很多。

    另外,夏洛特还跟EA方面的人商量过影游联动的问题,这点EA方面的人也很感兴趣。

    但是,考虑到制作速度,EA方面估计很难在《哈利波特与魔法石》电影上映前,就完成游戏的制作的。

    所以,二者之间的联动,没法做的非常紧密。

    这让夏洛特有些遗憾。同时,他心中也产生了是不是自己也创办一家附属游戏工作室的想法……

    尤其,如果交给EA的那些3D模型,尤其是霍格沃兹的3D模型,真的能帮他收集到魔力的话——

    要知道,从两年前刚遇到乔安娜·罗琳的时候开始,夏洛特就计划过利用数字版的霍格沃兹来收集魔力。

    这也是这次他会同意跟EA合作的一个重要原因。

    ——他要的,可不仅仅是钱,更是可以帮他增强法术的魔力。

    夏洛特正好趁机实验一下,游戏是否能像电影一样,从玩家(观众)那里收集魔力。

    如果可行的话,那夏洛特以后还能配合自己拍摄的电影,制作很多的游戏。

    毕竟,他主要拍摄的,都是带着一定奇幻或恐怖元素的电影,这些电影是非常适合改编成游戏的。

    ——这种情况下,旗下有一家自己的游戏工作室,自然就会方便许多。

    不但可以独享更多利润,电影筹备时准备的各种设计方案,也完全开放给游戏工作室二次利用。

    尤其是一些3D模型和特效资源,更是可以直接简化后复用到游戏中去。

    这自然能够大量的节省成本,而游戏制作和电影拍摄之间的配合也更容易一些——是一家人嘛!

    那个时候,夏洛特完全可以掐着电影上映的时间来发售游戏,影游联动的效果自然更佳。

    何况,有家属于自己的游戏工作室,也更有利于他塞私货。

    ——毕竟,借助游戏收集魔力,才是他的最终目的。

    所以,游戏中可能也要设计一些真实的法阵的。

    这种情况下,有家属于自己的,听话的游戏工作室,也就很重要了。

    不过,这一切,都需要建立在这次的实验能够成功的前提下。

    目前,夏洛特所能做的,也只是等待EA方面游戏发售后,查看最终的效果如何而已。

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    当然,回到美国,夏洛特所干的事情,也并不只有这两件。

    起码,他也趁机休息了一下,陪了查理兹两天。

    顺便,也和环球影业方面派给他的第二制片人肖恩·丹尼尔商量了一下《木乃伊》电影的筹备工作——