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经过几个小时的摸索后,柳戮已经可以确定,天赋技能幸运攻击最基本的一个特点就是每次打出的攻击力,都必定是自己攻击力的上限。其虽因此而少了一些灵动性,但却也有了着实非凡的奇效。
在天赋技能幸运攻击反馈回的准确信息下,柳戮便清楚知道了土狼的防御力为二十点。攻击力约为五十点左右,生命值应该在六百点上下。
土狼的攻击虽很是凶猛迅捷,但样式却较为单一,数次交锋之后,柳戮便将之三板斧给基本摸清了。
摸清了对方的战斗风格套路,应对起来便得心应手了起来。
毫无意外,耗时两分钟多一些后,这只土狼便在一声低沉的惨嚎声中,倒毙在了他的脚下。此时柳戮还剩一百七十三点生命值。
土狼贡献出了二十五点的经验值,除此之外没有其他任何物品。
不过柳戮却没有就此便放过于它。而是弯下腰来,对着被他百般蹂躏致死后,亦丝毫不显血腥的土狼尸体轻轻的一拍,同时脑海中默念:“采集术!”
随之,这只土狼尸体,便光化消失成了一股苍白色的淡淡荧光,流转汇集到了他拍出的左掌之中,并快速之极的凝结成了一张巴掌大小,但残破之极,好似渔网般布满大小不一孔洞的苍白色干净狼皮模样的小块物品。
【土狼皮】(零阶白板)
类别归属:材料
完美程度:26
……
命运游戏即使再拟真,它也不过只是一款虚拟现实游戏而已,其虽在很多方面都与现实世界几无不同,但却也有更多的方面,都进行了完全迥异于现实规律的游戏化处理。只有这样,玩家们才能在畅快游戏的同时,不至太过深陷其中,以致无法自拔。
其中对血腥场景方面的处理,便非常的游戏化。
争斗时所造成的伤口及其内流淌的血液,虽都会存在并显现,但其中不仅血液一离体便会光化分解而快速消失掉,并且即使再夸张的伤口,也会在被模糊化的处理之后,不会给人以太过恐怖的感觉,内脏、脑浆等,更是绝对不会显露在玩家眼中的。
失去采集价值的怪物尸体,亦同样第一时间便会光化消失掉。最多只会在之前战斗的地面或其他环境场景上,留下些许的破坏痕迹。但即使是这,也会在不久之后,便会慢慢恢复至自然无踪。
念头一动,将此时握在手中的这块价值不高的小巧狼皮材料,收进仍空余二十九个位置的包裹之中后,柳戮原地休息了近十分钟,之后再次出发,以同样的方法引出了一只土狼。
这一次柳戮没有第一时间使用幸运攻击,天赋技能还需要摸索,须得多方尝试。其作用,应该不止于只是打出攻击力的上限而已。
这一次,柳戮在计算出土狼生命值还剩十八点时,果断使用出天赋技能幸运攻击。
命中后,土狼头上便飘起了一个大大的金色‘—40!’的双倍暴击伤害。但其临死前,却“嗷呜”的一下,发出了一声极大的惨嚎。
柳戮伸手迅速在土狼身下抹了一把,而后小心的留意着土狼谷动向的同时,快速向远离此处及土狼谷的背向方向,退离了开来。
跑出上百米之后,他才停下了脚步,不过,依旧小心的躲在一颗粗壮的大树之后,待了一会,并紧张密切的关视着土狼谷方向的情况。
又过了近一分钟后,他终于确定,没有其它的土狼,被刚才那只土狼临死前的惨嚎,给召唤出来后,这才原地坐下,欣喜的拿出刚才土狼所爆出的那唯一的一件物品。
【狼皮护臂】(零阶白板)
附加效果:防御力+5
类别归属:皮装系
耐久强度:20/20
需要条件:无
……
拿在手中的这件未装备前的【狼皮护臂】,外表看上去,好似小孩子用一件破旧的皮革,草草制成的给玩具娃娃穿戴的游戏之作一般。
整体尺寸不过巴掌大,虽可看出是皮质的,但颜色却苍白异常,且表面东一块西一角的遍布着诸多的孔洞,连接缝线也不尽人意,不仅针孔粗大不均,且时断时续。
这双袖珍的护臂装备,可以明显的看出,是被缝制在了一起的一双,给人的感觉,貌似稍一用力,便可将其撕扯稀烂一般,但无论此时的柳戮怎样用力,却都根本无法将之分离开来。
柳戮对这些却也不以为意,反而面带喜色的翻来覆去把玩了数秒之久。
心满意足之后,他便将之向着胳膊上轻轻一拍,同时脑中念头一动:“装备!”
随后,便见这袖珍护臂,化作一缕苍白色的流光,分散覆盖在了他的左右双臂之上,而后瞬间凝实还原成,与之前样式几无二致,但大小却极为合适的,同样破旧非常的一双真实护臂装备来。
这双护臂装备在凝实之后,竟又散出一层淡淡的苍白色荧光,沿着柳戮的皮肤表面,向着周身极速绵延开来,下一刻,便形成了一个几不可查的苍白色透明膜囊,将他的整个身体尽数包裹在了其中。
而伴着这个苍白色透明膜囊的形成,他的防御力也随之增加了5点。
……
《圣昊》中的防御性装备分为铠甲系、皮装系及布衣系三类。
所有黄金级及以下的装备,都是没有力量、智慧等属性点的装备要求的。
战士职业可以装备任何类别的装备,盗贼及弓箭手无法装备铠甲系装备,法师及牧师则只能装备布衣系装备。
相同等阶及星位时,铠甲系装备的理论防御力上限,比皮装系高百分之三十,而皮装系又比布衣系,高百分之三十。
当星位相同时,等阶每提高一阶,可达到的理论属性上限值,升高百分之三十。而等阶相同时,每提高一个星位,可达到的理论属性上限值,增加一倍。
同样位置的铠甲系装备,理论属性上限值,一阶是零阶的一点三倍,黑铁是白板的两倍。一阶黑铁的属性,便可以达到零阶白板的二点六倍。
等阶、星位及位置均相同的装备,其被制造出来或掉落时的实际属性值,并不是完全恒定的。它会在其最高理论上限值的百分之八十至最高理论上限值间浮动。