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第341章 布什内尔

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    张俊义记得在网络上看过一条这样的评价:TECMO主力开发小组NINJATEAM的负责人坂垣伴信为了彻夜体验《塞尔达传说64》竟然忘记了上班,他事后笑着对FAMI通的记者说:“这是我平生第一次为了玩游戏而误工,这样的事情以后恐怕也不会再有了吧?“

    FAMI通给予了《塞尔达传说64》史上最初的40分满分评价,浜村通信等人总结性的评语代表了大多数玩家的心声:“满分并不意味着这个游戏是完美无缺的,给予如此的评价无非是向制作人员对游戏本质的不懈追求表示我们最高敬意!“

    相比《马里奥64》;任天堂情报开发部的技术人员对三维立体空间存在感和纵深感的理解又达到了新的高度,视点转换的难题也得到了有效改善。

    该作品完全继承了2D《塞尔达》时代的探索和解谜等核心要素,揭开谜题后获得的成就感无法用言语来名状。

    战斗场面极具魄力,对BOSS战更是对玩家的操作技巧和思考发出了双重挑战。该游戏的剧本也沿袭了电影化的创作手法,虽然依旧是英雄救美的老套路,但是以“时之笛“这个穿越时空的道具作为主线的剧情给人平添神秘感。

    对于过去、现在和未来三重世界观的穿插交错,宫本茂的笔触始终紧扣着“时间“这个主题,在未来的世界里成年的林克和塞尔达公主因共同战斗而产生了难以割舍的爱情,当林克只身返回现实世界再遇幼年的塞尔达,那份情感却宛如一场久已消逝的梦幻不可寻觅…此中深意颇值得玩味再三。

    任天堂的N64主机最终没有实现成为TV游戏业主导者的期望,但是《马里奥64》和《塞尔达传说64-时之笛》为代表的任天堂原厂游戏的高素质使得山内溥“N64将改变游戏“的誓言并没有成为痴人呓语,任天堂双璧的完美进化成了TV游戏产业由2D时代向3D时代进化的重要里程碑,任天堂对游戏性的理解再次获得了大多数从业者的认可。

    相比较于任天堂来说,对于雅达利的收购无疑要简单很多,毕竟张俊义应有着上帝赋予他的金手指,入股没有意外的话,按照时间来计算,张俊义知道雅达利很快就会自己把自己玩脱的。

    不过虽然雅达利玩了一把不作死就不会死的游戏,但是,从公司的发展需求来看,张俊义还是比较认同并购这家公司的。

    所以,稍作放松了一下自己的头脑之后,张俊义又把自己面前的书桌上的另一叠资料拿了起来。

    源于一位25岁青年白手创业的“雅达利”,正是在微处理器诞生后不久,而第一台微电脑“牛郎星”尚未出世的年月。最初仅生产12部,以简单点线接口仿真打乒乓球的游戏,奠定街机始祖地位。

    1972年雅达利创办人布什内尔及达布尼推出首款街机Pong,最初仅生产12部,以简单点线接口仿真打乒乓球的游戏,从而奠定了街机始祖的地位。

    其实对于这位布什内尔的人生经历张俊义说实话还是听佩服的。

    在前世,在《飞行家》中成功扮演飞行大亨霍华德?休斯的,莱昂纳多?迪卡普里奥,后来又签下了一部人物传记片《雅达利》(Atari)。该片的主人公就是世界上第一台商用投币式游戏机的发明者诺兰?布什内尔。

    1943年2月5日,布什内尔出生于犹他州盐湖岸边。

    话说,布什内尔创办的Atari公司,抢在苹果之前,引燃了硅谷新一代的创业神话。当年的Atari一出,福特、摩根,甚至休利特和帕卡德这类大企业家的创业模式也黯然失色。一批反穿T恤衫的新富翁开始登上舞台。趟在前面的是乔布斯,而乔布斯的前面还有布什内尔。

    布什内尔60年代进入盐湖城犹他大学工程系。暑假期间,在马戏团门口摆摊叫卖弹子球、口香糖等小玩意。

    穿着花里胡哨的T恤衫,长发蓬乱,恹恹的,绝没有半点发迹的福样。

    晚上,他出现在学校机房,玩电子游戏“太空争霸战“,这种游戏让人上瘾。

    他明白,如果在计算机上开了装硬币的槽,那他很快便可成为百万富翁。但用400万美元的大型机干这事,无疑是用高射炮打麻雀。

    1971年,25岁的他耳闻目睹了惠普、英特尔的创业故事。而且集成电路的大幅降价,使他感到离自己的梦想越来越近。

    于是,白天在公司上班,晚上便在狭小的家中设计他的游戏机,妻子给他500美元,作为创业投资,并让小女儿到楼上与姐姐睡上下铺,让出她的卧室当工作间。

    俗话说,谁低估美利坚人的智力,谁就会发财,这句话是布什内尔深的一句名言,对此张俊义也是相当的认同。布什内尔深知这一点,这次他决心设计出一个无需动脑筋的简易游戏机,就连小孩子和酒吧的醉鬼也能一玩就懂。

    这个游戏机叫“乒“,是一种电子乒乓球游戏。布什内尔决心谨慎小心行事。他选择一个酒菜馆试销。一天不到,酒店老板就打电话向他抱怨游戏机坏了。其实机器并没有坏,而是一加仑大小的钱盒已吃满了钱,造成了“堵塞“。

    这样,一个全新的电子游戏机时代拉开了序幕。台球、棋盘戏、乒乓球和纸牌等传统游戏全都黯然失色。人们把激情凝聚到屏幕、操纵杆和几个按钮键和电子的嘟嘟声上。

    布什内尔辞去了公司职务,就在500美元的基础上创建了自己的公司――Atari。

    1972年11月装出了第一台游戏机,第二年销售了大约1万台。1973年,Atari的销售额达到350万美元,74年就猛增到1500万美元。

    电子乒乓球旋风席卷了当时的美利坚。

    布什内尔,这位硅谷最富有想象用的人物之一,一下子成了注目的中心。《生活》杂志称他为“硅谷的特德?特纳“,他的管理也相当松散,他的态度是“大家都是兄弟“。

    每一个新员工到来,他都要使劲与对方握手,并咧着嘴大笑,公司休假聚会,有大量的啤酒,也可享用大麻。

    而且通常用公司女员工的名字,作为每一个有苗头的新游戏机代号,布什内尔对《幸福》杂志的记者说:“我记得最清楚的是阿尔丽特,好家伙,她体态多漂亮,有最细的腰,我认为她是'超乒'“。

    这种管理风格也带来了混乱。当布什内尔意识到自己作为领导人不够格时,明智地从日常经营岗位上退下来。

    1976年,年仅四岁的Atari年收已近1亿美元。

    持有一半股份的布什内尔开始抛头露面,尽情享受。他离掉了原来的老婆,同意《旧金山时报》拍下他在热气腾腾的浴缸中和一位漂亮女子在一起的合影。在公司总部举办狂欢舞会,他与部下一起装扮成徒匪。

    诺伊斯发明的集成电路,以及霍夫发明的微处理器,还没来得及改变电脑市场,倒先把游戏机搞得无所不在,格外红火。正因为有了布什内尔,这个世界才不同于过去,孩子们也不同于过去了。

    1976年底,阿塔里虽如日中天,但激烈的行业排挤已让阿塔里感到窒息。

    1977年,布什内尔与手下人已站不到一块。大堆大堆过时的游戏机开始压得公司气喘吁吁。

    华纳公司花了4个月时间,和布什内尔进行艰苦的谈判。中途,布什内尔的前妻又杀进来,要从他那里分得一部分股份,打起了官司,这犹如火上浇油,使事情更加难办。

    直到1977年,一切才得以了结,华纳花了近3000万美元买下了Atari。布什内尔获得1500万美元,他在公司象征性地工作了一段时间,然后脱身而去,有一种“在我走后,让洪水泛滥吧“的潇洒。

    这反而使他知名度提高了:这个古怪的家伙,从前是个贪玩而又信心十足的家伙,一个落后的加州工程师,却蒙住了美利坚最大、最有名的公司之一,揣走了千万美元,然后一路笑着离开银行。

    1982年,公司收入已增至20亿美元,但这是最后的辉煌,初期的创办狂热和乐趣已荡然无存。岛国人的冲杀也使产业开始缺氧。

    而全国上下掀起一股反游戏机的运动,因为父母们越来越担心自己的孩子们在学校吃午饭的钱都被电子游戏机给吃去了。

    张俊义记得前世的1983年2月,阿塔里宣布两周内解雇1700 名职工。这是硅谷有史以来数目最大的一次性裁员。

    到10月,公司已损失5亿多美元。这个数字比当时硅谷6家最大公司的年利润还大。最令人头痛的还是布什内尔,不早不晚,象幽灵一样冒出来宣布,1983年9月30日午夜12点,他与Atari签订的不竞争协定到期,他就要卷土重来,再度生产游戏机。

    结果一家有 20亿美元收入和几百种产品的公司,被一个拿不出真正产品,只是说说而已的人吓得半死。不久,他们宣布与布什内尔达成庭解。

    在付给Atari一笔未作公开的钱款后,保住了专利权。这次,阿塔里一枪未发,又可得意洋洋地走进银行了。

    阿塔里终于倒了,布什内尔又一次退出游戏机行业。

    显然,张俊义知道布什内尔这一次是永远退出了。

    这位游戏机大王,完成了他的使命。张俊义知道在未来的很长一段时间硅谷的主角已经轮到了苹果的乔布斯和沃兹奈克。

    不过,张俊义知道,经过一段短暂的退休后,布什内尔又出山了,这回搞的是新的投资形式,公司名为比萨时代剧院系统,这是一种可供全家享受的娱乐中心。

    爸爸妈妈和孩子来到他的娱乐中心,要尝尝意大利比萨饼,在等待馅饼烤熟的20分钟内,孩子可以用免费代价币去玩游戏机,父母则在邻室休息,享受的可能是由一头肥硕的河马弹奏钢琴的表演,或一首机器人唱的歌曲。他们离去后,会留下几十美元的钱,而布什内尔又可微笑地走入银行。

    布什内尔拥有这个公司的一半股份,另外还有一个儿童计算机营地、一个包租航空公司、一个微波零件公司、一家餐馆及一家高科技公司。

    虽然张俊义对于布什内尔的才华听佩服的,但是对于这样的才华张俊义觉得自己只能远观而不能招揽,毕竟虽然布什内尔的才华不得不让人挑起一个大拇指,但是他作死的能耐同样不次于他的才华,所以张俊义是绝对不可能把这样一个定时炸弹放到自己身边的。

    布什内尔这样的人才和宫本以及横井可不是同一类人。

    为什么张俊义对于雅达利的重视程度不如任天堂呢?

    对于有着前世记忆的张俊义知道,很快雅达利就会陷进一个自己怎么也拔不出来的泥潭当中了,所以张俊义才会显得如此的从容淡定。

    在前世发生在1983年的雅达利大崩溃,可是一直是少部分经济学专业同学和游戏圈内人士知道的一个段子。

    在前世雅达利母公司华纳用6个星期时间做出《ET外星人》这一史上最著名IP烂作。

    1982年的圣诞季,《ET外星人》卖出150W份,而雅达利准备了400万份游戏。多出来的250W份游戏卡带,最终同其他一些卖不出的存货一起被埋进了新墨西哥州的阿拉莫戈多垃圾镇。

    在当时游戏硬件&软件生产商雅达利实施的“数量压倒质量”的政策下,一年之内美利坚市场上出现了近万款游戏。大量同质化垃圾游戏让美利坚玩家彻底失去信心,并最终导致了1982年圣诞节的市场大崩溃。自此之后的四年,美利坚再无人敢谈及游戏行业,本土游戏机市场彻底消失。

    雅达利失去了对北美市场的控制,接近三年的冰川期使得原本32亿美元的游戏市场规模缩水至1985年的1亿美元左右,跌幅超97%,有专家预言美利坚的游戏市场需要20年才能得以重振。

    任天堂就是在这样的机会当中,吸取这次崩盘冲击的教训,在“红白机”FC上建立了“权利金制度”来控制游戏软件质量,《超级马里奥兄弟》登场后在北美掀起了狂热风暴,仅用了三年就把市场恢复到了ATARI全盛时期的状况。