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第一百一十六章 措不及防

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    看完各种各样的回复之后,他果断关了帖子,看向社区的其他帖子。

    这一看,顿时让他有些无语。

    因为社区里的其他帖子也基本上可以划分为上述两类,吵得不可开交,拥有公测资格的玩家在炫耀,没有公测资格的玩家们羡慕的不行,还有急眼的破口大骂。

    “幕后黑手这货也真够阴险的。”他啧啧两声:“要是我,我绝对不会这么干,这可是不少钱呐。”

    然而刀客不知道,更坑的还在后头呢,这是后话——

    世美弟弟在发帖炫耀之后,同样看到了刀客发的帖子,一瞬间,他就无语了。

    “卧槽,幕后黑手,你够了。”

    一想到原味内裤居然出自这个坑货的城堡,他恍然了,这就完全说得通了,毕竟,幕后黑手可是一贯喜欢坑人的。

    “不要让劳资找到机会,否则一定要让你见识见识劳资的坑人手段。”他恨得牙痒痒。

    虚拟城堡,木寻再次上线,打开通告栏一看,顿时乐了。

    系统:在您不在的期间,共有十三位好友前来拜访。

    十三位,也就是说,有十三个家伙来偷了原味内裤,就是不知道这些家伙偷到原味内裤的时候是什么表情,不过想也能想道。

    他继续看向拜访的好友名单。

    11:07,一个刀客前来顺走了一件原味内裤,被护卫抓住,使用逃跑卡逃跑。

    11:07,世美弟弟前来顺走了一件原味内裤,使用免揍卡离开。

    11:39,达色郎前来顺走了一件原味内裤。

    …

    12:49,愤怒的香蕉前来顺走了一件原味内裤,被抓,被揍得鼻青脸肿。

    …

    “嘿嘿嘿,居然还有刀客这个土豪,看来这货也是个猥琐的家伙,但是,还是被我坑了,嘿嘿嘿。”

    “谁让你丫的把我暴露了,本来还想偷偷摸摸的玩呢,这下让你给弄的,都没法玩了。”

    “所以说,我不坑你坑谁?”

    至于是木寻自己先坑人的这个念头,他直接就略过了,反正游戏策划跟玩家们就是天生对立的。

    “不过,要是没有这种坑人玩法,也显得太过单调了,我这可是在引领你们,可别不领情哈。”他阴险的笑着。

    一想到以后的游戏里,经常出现这种偷内衣一不留神,就偷到了类似原味内裤这样的收藏,那画面简直太美好,被坑的玩家们肯定也要坑其他人,这样互相坑来坑去,游戏不热闹才怪了。

    因为坑人的感觉真的很不错啊,谁坑谁知道。

    笑罢,木寻有些惋惜:“可惜没有痛觉系统,不然被揍一顿,那才叫有趣。”

    一想到痛觉系统,木寻又皱眉了一下。

    增加痛觉系统,这是必须的,就算这款游戏用不到,接下来的游戏也会用到,但申请批准,还需要审核,审核还需要一个合理的理由,太繁琐了。

    “算了,走一步看一步吧,反正暂时还不需要。”

    …

    就在木寻玩了一小会儿,退出游戏里的时候,他的城堡又来了一位访客。

    这个访客叫愤怒的香蕉。

    只见他鼻青脸肿的一路横冲直撞,遇到护卫也只是稍稍躲开,嘴里更是恨恨的咒骂着:“该死的幕后黑手,你真特么阴险,但劳资开到了转移卡,劳资非要把内裤转移给你。”

    他真的是很愤怒,他觉得幕后黑手在故意针对他。

    别人十个仆人大礼包至少也能开出一个史诗级别的仆人,一个刀客那个家伙还开出一个传说女仆,而到了他这里,简直太坑爹了,十个礼包居然有七个是空的,其他三个全都是普通级男扑,简直不要太黑,而他不死心之下,又开了十个,这一次,倒是稍微有点看头,至少有一个史诗级仆人,但这个史诗级的仆人特么的还是个男仆。

    好在还开出一张转移卡和一张免揍卡,还算运气不错,于是,在看了转移卡的介绍之后,他果断就来拜访幕后黑手来了。

    然而,他注定是白等了,木寻也在关注社区的,一个刀客的帖子把他暴露了,他肯定得撤啊,不玩玩家们还指不定怎么编排他呢,而他在彻底退出游戏之前,直接动用权限,买了几十个男仆以坑后来的玩家们。

    也就是从这个时候起,加了木寻好友的玩家们时刻看到他的城堡有倒计时。

    ……

    社区,随着越来越多拥有公测资格的玩家们发帖炫耀,让一些原本咒骂幕后黑手的玩家们动摇了。

    这个游戏是不是真的这么好玩?是不是真的这么猥琐?

    这两个问题成了玩家们关注的对象。

    而一旦关注了,那说明这款游戏或多或少吸引了他们,但是,他们还得苦苦等待。

    那种想玩玩不到的感觉,别提多郁闷了,就像心尖上有根猫爪子在挠啊挠…

    但玩家们这一次谨慎了许多,不敢随意谩骂了,因为你不知道这货是不是还这么记仇,万一公测结束后也不让玩怎么办?

    策划做到木寻这个份上,绝对牛比大发了,他们还在苦逼的感叹自己策划的游戏里玩家数量稀少时,幕后黑手却已经在摆弄玩家们了,还整得玩家们完全有气不敢撒。

    不比不知道,一比吓一跳,这差距,简直没法比,太扎心了。

    其他策划们简直羡慕的不行。

    而更让策划们眼红的是,在不久后的一次半年大统计中,虚拟游戏的盈利额直接冲进了虚拟世界盈利榜前十的行列,以半年盈利达到将近十亿的恐怖速度位列第十位,把原本的第十名虚拟游乐场强势压在了身下。

    以半亿之差次于第九位的虚拟电影娱乐。

    这恐怖的敛财速度一下震惊了真个虚拟世界,就连联邦新闻也专门腾出三分钟来详细介绍这个行业,一些虚拟媒体更是不用说了。

    虚拟游戏这一不被重视的行业第一次以这种强势的姿态出现在水蓝世界的人们面前。

    而这其中,光是木寻策划的游戏,敛财速度就占据了其中的一半还多,这如何不让策划们眼红?

    而之后的连锁反应,却是让平台的几大游戏公司完全措不及防。

    因为,真正的资产大鳄来了。