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拜这些穷鬼所赐,迪恩只能将那只装了二十几发弹药的弹匣装填上膛,幸好迪恩的腰上还有一把满弹药的左轮手枪,而萨菲雅就更加的光棍,全身上下只剩下一把刀了。
另一边,强盗首领正带着自己手下仅剩下的几个喽啰拼命地跑,一直跑到了距离迪恩所处位置最远端的房间,他不是没想过就此离开这里彻底躲开那个煞星,但是人性的贪婪让他又不想放弃这里,毕竟他也算在这里经营了好几年。
“怪物……那家伙绝对是怪物!”强盗首领一路跑来,这时才敢放松下来喘口气,“我苦心经营了这么长时间,好不容易拉起来的队伍,居然就这么几分钟就被他一个人摧毁了,他绝对是怪物!不……是恶魔,是恶魔!”
“老大,他们有两个人。”一个喽啰好心的提醒。
“闭嘴你这蠢货!我当然知道!”强盗首领当然知道迪恩有两个人,但是相比之下,迪恩的那些诡异的陷阱和射击方式给他留下了惨烈的印象,这让他在一定程度上加大了对迪恩的恐惧,相比之下萨菲雅的表现虽然不错,但是却完全被迪恩给盖住了风头,自然没法让强盗首领放在心上。
“那我们现在怎么办?不干掉他我们今后恐怕连觉都睡不了了!”一个喽啰小声的叫着,迪恩的战斗力给这几个幸存者留下了惨烈的心理阴影,阴影面积等同于整个心理的面积。
“我们就在这里等着他,就在这房间里,从他的位置想过到这里来就只有面前这一条通道,把枪都拿好,看见任何会动的立刻把他打成筛子!”强盗首领歇斯底里的布置着,“我倒要看看,我倒要看看他是不是还能继续如此,就算他是恶魔,也不是刀枪不入!”
“好!”几个喽啰依照着强盗首领的指示各自找好了位置,这些位置都有一个共同的特点,可以监视并且射击面前的整条过道,从他们的房间到远端的拐角之间没有任何的掩体和死角可以利用,而且光线昏暗,只有尽头的拐角处有明亮的光线,可以说是一条地狱走廊。
而与此同时迪恩和萨菲雅正在慢慢接近这条走廊。
“他们现在肯定在等我们。”迪恩突然开口,“小心点,做好随时跑路的准备。”
“为什么?”
“我宰了他们那么多人,他们会很怕我,但又绝对不甘心放弃这块苦心经营的地盘,所以,他们会找一个地方跟我们决战,之前我们能那么轻松的袭杀他们是占据了地利和有辛酸无心,而这一次,占据地利的换成他们了。”迪恩小声的分析着,听上去几乎像是自言自语,“他们会找到一个最为有利的位置,以静制动,等我们过去,就像刚才我们所做的一样,唯一不同的一点,他们应该没有土制手雷,所以不用担心被脚下的什么东西炸死。”
迪恩说着走到了一个拐角,他停了下来,靠到了拐角边,从口袋里掏出了一小块镜子碎片,伸出去照了一下,拐角后的过道空无一物,迪恩这才抱着极高的警惕转过拐角。
萨菲雅一直沉默的跟着迪恩,但却暗暗的把这些小技巧记在了脑子里,她也不知道以后会不会再有机会用上,但是万一用上了,那可能就能保住自己的一条小命。
“这里看上去以前应该是个地下仓库什么的。”迪恩看到了一扇倒在地上的门板,走过去用手碰了两下,“实心的金属门板,应该是五十年前就在这了,五十年的时间都没有完全锈蚀,看来这扇门当年一定受过很高的工艺处理,只有存放什么大量的较有价值的物资的地下仓库才会用这种门。”
“就算那些物资没在这五十年里变成废品,估计也被强盗们搜刮的差不多了。”萨菲雅却对迪恩所说的并不怎么感兴趣,她哪里知道,迪恩在意的根本不是物资,而正是这块门板。
迪恩站起身,继续前行,很快就到了另一个拐角,拐角转过去就是强盗首领精心准备好的Surprise,迪恩故技重施,靠在拐角伸出了镜子碎片,不过这次,这招行不通了。
“该死……太暗了,什么都看不见。”强盗们所在的屋子光线昏暗,凭借一块镜子根本就看不清屋子里的是人是鬼,“没办法了,我探出去看看,你呆在这。”迪恩还需要萨菲雅去跟商队的人交涉关于自己的雇佣费的问题,可不能让她现在就挂掉。
“你求我出去我也不出去。”萨菲雅可是真真切切的想要保护好自己的命,如果迪恩不幸挂了她会立刻跑路,然后再找机会救自己的人。
“呼……”迪恩做了一次深呼吸,然后一步蹿了出去。
六把冲锋枪有三把同时开了火,看来强盗们也学乖了,知道什么叫梯次射击了,这样可以保证火力不会因为更换弹匣而中断,也可以防止因为某一把枪卡壳而出现漏洞。
迪恩冲出去的同时就感觉不妙了,身为久经沙场的信差,他的直觉敏锐的近乎变态,他连看都没看双手用力在拐角对面的墙上一推,身体仰面躺倒在地上,双脚又在墙上踢了一次,将自己滑回了拐角后面,然而,饶是迪恩的反应速度和动作已经非常快速,他的身上还是中了七八枪,当然,并没有什么卵用。
“妈的,差点就被报销了。”迪恩的身上穿了自制的防弹衣,能防护除了头颈之外的整个上半身,包括手臂,而这件自制的防弹衣,是迪恩用市场上买来的量产型防弹衣自己改造的,加固了防御薄弱的位置,并且额外添加了防弹护板,这才救了迪恩一命,不过子弹的冲击依然是很疼的,“幸好没人打我的下半身和脑袋……”
在射击目标的选择中,大部分非专业射击者会优先选择躯干,现实毕竟不是游戏,头部的着弹面积太小,很难命中,下半身的要害位置太少,而且经常处于最频繁的移动中,同样是吃力不讨好。