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四十一、一箭双星

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    以现在秦玉20点感知计算,【隐形】每秒消耗5点能量值,而当他的能量值低于50%的时候,每秒恢复1点,就相当于每秒消耗4点,20点能量值就可以隐身5秒,再加上返还的5点,相当于3点一秒的消耗。

    这还是感知20点的时候,而随着以后感知和能量值上限的提升,秦玉的【隐形】将被强化得更厉害。

    一旦突破了某个临界点,比如说能量消耗的平衡,一个几乎不受能量消耗影响、随意隐身的幽灵特工有多可怕?这相当于赋予了暗黑圣堂武士随时消失的能力,要知道暗黑圣堂武士虽然隐身无消耗,但却无法在敌人眼皮子底下消失。

    当然了,星际中属性点的获取太难了,尤其是秦玉还要出号称属性黑洞的【风之子】,想达到一个颠覆性的感知数值还是有很大难度的。

    突破10级到达典范,首先是一个偶数级别固定的属性点奖励,秦玉将这个奖励加到了敏捷上。

    力量和敏捷都不算是秦玉的主打属性,因此就把力量和敏捷平均加了,上一次加力量这一次就加了敏捷,多了一点敏捷顿时感觉浑身都轻了起来,星际里敏捷这个属性并不简单地决定速度,对动作的灵敏、流畅也有影响,是一个全面影响身体节奏的属性。

    比如之前秦玉使用【马赛回旋】、【吊钟摆】这些非系统技能类的技巧时,动作或多或少都要受到敏捷的限制,功夫中所谓眼到手不到就这个意思,因此实际上这些高级的战术动作,通常都是由陆战队员或跳虫基因人这些高敏职业完成的。

    10级另外一个福利就是职业奖励了:

    “10级时获得【机械锁定】能力;

    【机械锁定:

    动作要求:射击;

    发射一枚锁定弹,锁定单个机械单位5秒,消耗100点能量值。】”

    幽灵特工的核心控制技能——【机械锁定】!!!

    有了这个技能,幽灵特工的团队价值开始凸显,或者说,从现在开始,幽灵特工才拥有了真正的团队价值。

    事实上,在《星际》中,真正意义上的控制技能并不多,很多比如说减速、眩晕、击倒之类的状态都是真实的模拟,比如打头会晕、打腿会影响速度等等,而很少有传统网游中类似断筋、眩晕之类的控制技能。

    《星际》中正牌的控制技能少得可怜,因此每一个都是强大的存在,就像幽灵特工的【机械锁定】长达5秒一样。

    战地医生、也就是医疗兵的【致盲】算是一个,能够让敌人在5秒内失去所有视野,但不影响行动,不过5秒内眼前一片漆黑,这种令人绝望感觉可不是一句技能描述能说清的;

    另一个最具代表性的是神族特色职业黑暗指挥官的【大漩涡】技能,号称星际第一群控!

    和【机械锁定】相反,【大漩涡】能让超大范围内所有生物体单位、包括硅基生物体处于精神混乱状态2秒,所谓精神混乱就是不能动不能思考,持续时间比起【机械锁定】和【致盲】短了点,不过毕竟是群控嘛,短点正常。

    这个技能可是团战翻盘利器,虽然只有2秒,但团队赛中每一秒都是瞬息万变的,多少团队赛因为一个【大漩涡】发生逆转。

    最著名的就是当年欧洲冠军杯最经典的逆转战役——伊斯塔布尔之夜,

    利物浦就是在单挑赛大比分落后、团队赛被AC米兰打得找不到北的不利局面下,西班牙“魔法师”黑暗执政官哈维·阿方索一记【大漩涡】完成了极限群控,一举翻盘,实现了欧洲冠军杯史上最伟大的绝地反击;

    另外还有神族仲裁者的障碍类控制技能【冰封战场】、虫族刀锋女王的群体减速魔法【诱捕】、飞行霸主吞噬者的普通攻击也有小范围群体减速效果。

    总之星际里的控制技能少得可怜,扒拉扒拉十个手指头都凑不齐,因此大部分星际职业是没有控制技能的。

    想要控制只有通过装备——比如秦玉狙击枪上的麻痹、或战斗技巧——把人头打晕腿打折之类的其它手段进行控制,当然,这些控制方法的效果和技能完全没得比。

    说起来【机械锁定】是个比较另类的控制技能:

    持续5秒的锁定时间是控制技能中第二长的,仅次于【冰封战场】的10秒,不过,被冰封的单位不会受到任何伤害,而【机械锁定】状态下的单位是可以被攻击的,自己却什么也做不了。

    然而【机械锁定】却有一个严格的条件限制,那便是只能锁定机械单位,这就给它的控制能力造成了一些局限。

    机械单位,在星际中的定义就是单位自身超过50%的组成为机械部件。

    陆战队员啊、火蝙蝠啊、狂热者啊这些身上虽然有机械零件、但比例不高的自然不算机械单位,而龙骑士、机甲巨人、战场指挥官、攻城坦克这些要么浑身机械义肢、要么驾驶载具的职业就是妥妥的机械单位了。

    而虫族的雷兽基因人、吞噬者以及人族的收割者在某种情况下也属于机械单位:

    雷兽基因人如果使用盾剑、蒸汽锤、链条长矛这些有机械结构的武器装备时,那么他的身体组成中机械部件比例就将达到50%以上,便成为机械单位了,可以被【机械锁定】控制。

    同样道理,吞噬者使用热武器就算机械单位、使用弓弩就不算。

    收割者判定是否为机械单位是最有意思的,收割者是一种可以借助喷气背包飞行的单兵兵种,平时在地上就是一强壮版的陆战队员,但一旦飞起来了,那就成为机械目标了。

    所以比赛中经常看到收割者被【机械锁定】的大玻璃球定在天上当固定靶,屁股后面的喷气包还直冒火,有意思得很。

    【机械锁定】的控制效果强,但范围限定严格,也是一种限制,毕竟不能让某个技能逆天不是,一直要到进阶传奇境界之后,才可以选择激活一个名为【万物皆可锁】的传奇专长,赋予【机械锁定】锁非机械生物的能力,但持续时间只有2秒。

    《星际》这款游戏,就是这么处处体现着平衡性。

    不得不说《星际》这款游戏的设计的确无愧逆天神作的称号,其中良好的平衡性和复杂精妙之处令人赞叹,有人把《星际》成为虚拟生物圈,是公认对《星际》最恰如其分的评价。

    多了这个【机械锁定】秦玉的刷怪策略也要有相应的改变了,再去打非机械怪就不划算了。

    《星际》百年,各种技术工作早就做透了,多少级杀什么怪性价比最高的曲线图网上铺天盖地的,进入典范境界,10级去打15级的怪的数据在性价比曲线中是峰值,也就是性价比最高的方案。

    而在15级刷怪点中,机械怪密度最大的地方只有一个:

    10~18级可进副本,Lost-Temple——失落神庙!!!(向永恒的星际经典致敬!!!)

    这个副本由四块分别位于2点、7点、8点、11点的高地构成,四支部队在这片大陆上争夺资源。

    其中2点和7点的高地是两支人族武装,都是机甲巨人和攻城坦克混编的纯机械化部队,其中夹杂着几个战地指挥官同样是机械单位;

    8点是神族的龙骑兵军团,空中辅以十余架凤凰战机,也都是机械单位;

    最后一支实力最弱、规模最小的部队是11点的虫族部落,有一些雷兽外加不少跳虫潜伏者什么的,这支力量对秦玉的【机械锁定】并不感冒,不过因为规模小,因此总体来说不影响Lost-Temple成为【机械锁定】的天堂。

    更重要的是,秦玉现在10级了,用的却还是普通级武器,是得刷点好装备了。

    Lost-Temple的掉落十分丰富,两个人族基地掉落个把好狙击步枪再正常不过了,事实上7点的战地指挥官boss就会掉落一把史诗级狙击步枪,而且掉落几率还不低。

    重型光能剑原本不应该掉,毕竟神族基地都是龙骑兵和凤凰战机,可有意思的是,龙骑兵团的首领、也就是神族boss,是一个光子炮和光能剑并用的远近皆能型boss,龙骑兵这兵种体型巨大,用得自然是重型光能剑。

    就因为这一点,这个boss也有重型光能剑掉落,同样是史诗级武器,只是几率低一些而已。

    Lost-Temple副本的打法有两种,玩家可以选择把他们都干掉,也可以选择和其中一家结盟干掉另外几家。

    当然,就算是结盟路线,最后两家盟友也会因为利益反戈相向,所以最后还是全杀干净。

    两种路线,选择与所有人为敌打通副本的奖励是最高的,而如果选择结盟,那么最终奖励也要打折扣,与全世界为敌总归是要困难一些的嘛。

    对于秦玉来说自然是要与全世界为敌了,这也是大部分玩家刷Lost-Temple的选择——拜托人家那是组队、你是单刷好吗...