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【挽歌】上除了【形态变换】之外还有两个传说特性:
一个是【空气爆】,穿透目标护甲时可以在目标内部引爆高度压缩的气体,造成更大的伤害同时让敌人短时间虚弱,这其实是一个主动选择的特性,使用的时候要瞄着敌人护甲破损的地方打才能引爆气体造成后续效果。
这个东西很看枪法和意识,用好就算不秒人,也基本就是个死局;
再一个是【次声波】,是一个被动特性,【挽歌】发出的子弹以次声波频段振荡,可以提升狙击伤害,说起来《星际》还是相当尊重科学的,比如这个次声波的引入,自然科学里的确有对次声波的描述,由于频段范围接近生命体固有频段,次声波更能引起生物体的共振,是十分危险的。
而【挽歌】就用这个原理对狙击伤害进行了加强,也算是个有理有据的梗,事实上《星际》作为一个科幻风游戏,大部分设定都是存在理论依据的,也正是因为这样,才能最大限度地释放了研发系统的客观性,让武器研发真正成为了一门学科,而非一般的游戏技巧。
现在还只是这两个形态可以发挥传说特性的功效,等要真出了【万能巧手】,其余三个形态也能发挥传说特性的功效那就爽了,【布理撒·多·凯南】刷血刷能量那可是一片一片地掉,【炎魔呼吸】可以有效控制距离。
【圣堂之握】秦玉就更喜欢了,主动格挡,那是正八景用来秀技术的玩意,格挡准、反应快那就能当无敌使,技术不好那就跟没有一样。
就这么爽了整整一个上午,如果说秦玉之前还对出【万能巧手】多少有点抵触——毕竟要出【万能巧手】可是需要很多专长位与属性点的,那么在拎着【如意棒】疯狂刷了几波怪后,秦玉是对这个代价付出巨大的神级隐藏专长一点抵触也没了。
二话没说,当时就刷刷两下把7级和9级没点的专长选择了属性强化,11级的新专长位也是一样。
【属性强化-敏捷:敏捷+1。】
【属性强化-力量:力量+1。】
秦玉还是秉承着两条腿一起走的原则,力量和敏捷一个都不偏,全按照修正值凑整加,力量到了18、敏捷到了16。
这两种效果明显的属性增强,让秦玉心旷神怡,浑身感觉有用不完的力气,腿脚也觉得利索的不行,恨不得一跳脚就冲出个80迈来,自然也对三属性超凡愈发期盼了。
有了【万能巧手】在先,原本处心积虑机关算尽要出的【风之子】也只是一顺手的事了。
其实秦玉还有一个职业专长想加,11级可以激活的职业专长【锁定恢复】:
【锁定恢复:
激活条件:等级11。
被【机械锁定】锁定的目标在锁定结束后经过3秒才能逐渐恢复到原来状态(对【弱化配方】有效)。】
这个专长相当于在锁定结束之后,附加一个逐渐衰弱的全面减速效果,这无疑是把原本就已经够强悍的【机械锁定】再度增强,虽然效果不如之前强大,但依旧是十分实用的。
更重要的是,进阶传奇后出了【万物皆可锁】可以锁定非机械单位,虽然锁定时间减半,但后续的【锁定恢复】效果可不会减打分毫折扣。
不过现在为了早点出【万能巧手】,也就暂时顾不上【锁定恢复】了。
这一阵武器切换爽得秦玉不得了,不由得对当年约翰·范·海辛以飞人之姿纵横世界星坛产生了向往,不但迫不及待地想让【万能巧手】重现江湖,更对那个虽然时刻环绕在镁光灯下、但却依旧神秘不为人知的职业圈产生了向往:
“冲级!!”
千言万语汇成一句话,秦玉这时候满脑子就这么一个念头了。
......
......
接下来的十天时间秦玉基本是除了上课之外基本全扔在游戏里了,刷副本、打boss,一心一意刷经验,顺带着熟悉【如意棒】的切换。
不得不说即便是对于秦玉这个“接入仓里长大的孩子”来说,这种武器战斗切换也是一次挑战。
这种切换和之前秦玉打一枪近身换剑砍人完全是两个概念,以前秦玉换武器那完全是两种战斗模式的切换,远距离的时候狙击敌人、近身换剑,这都是正常的战斗方式,枪是枪、剑是剑,双方不存在配合。
而现在用【如意棒】就不一样了,武器的切换不再是传统的战斗模式切换,而成了武器形态间的战斗组合。
打个比方,比如秦玉【凝霜剑】一剑下去,直接削碎了敌人的护甲,那么这个时候就可以第一时间切出【挽歌】来一发【空气爆】,有护甲破损了嘛,这就是配合。
也可以远远给敌人一炮【布理撒·多·凯南】先让敌人烧点生命值和能量,然后换【炎魔呼吸】一枪【崩飞】拉开距离,再换出【挽歌】远远地虐。
——当然,这得是出了【万能巧手】可以完全发挥传说特性的前提下。
现在【如意棒】还只有5个形态,几个形态间的传说特性衔接还不够完美,这要看海默和秦叔麟的后续研究了,关于后续研究这几天511那边也传出了好消息,能级方程的研究已经到了最后阶段了,也就这一两天,【如意棒】就可以升lv3甚至更高了。
总之无论是哪一头,都有足够的动力让秦玉疯狂冲级,两个礼拜下来,秦玉的级别也飙升到了13级。
12级除了一个自由属性点没别的,秦玉直接给加到敏捷上了,还差一点敏捷就可以出【风之子】。
而到了13级,这又是一个幽灵特工大丰收的等级,因为13级的时候幽灵特工的第二个招牌出现了:
“...13级时获得【emp电磁震荡】能力,敏捷+1;
13级时奖励之一是敏捷+1,这倒是秦玉之前忘记算的一点属性了(其实是作者写进设定里后忘了),这样一来不需要1点属性专长就可以凑够【风之子】的触发条件了。
刚好,13级的专长位就选了【风之子】了,这种募然身轻如燕、迅如闪电的感觉秦玉是期盼已久了。
这【风之子】一出可不得了,秦玉现在稍微蹦哒蹦哒就是一身的残影,众所周知,《星际》里的残影自然不可能是真达到了每秒24帧人眼视网膜反应极限,而是速度达到一定程度后的游戏反映,能带出残影,就只能说明一个字,
——快!真快!
事实上这种随意带出残影的速度即便是在职业圈里都不常见,不愧是浪费大把属性才能激活的【风之子】,这真是东方不败水准的鬼魅速度,就冲这速度,损失点属性也值了。
这可是在接入仓也没法获得的体验,依靠乱堆敏捷属性堆出来的呆板速度和【风之子】赋予的恐怖速度完全是两码事。
秦玉适应了几下【风之子】带来的极速,尤其是启动那一瞬间的巨大加速度真的有让人乘风狂舞的感觉,简直了,欲仙欲死啊,虚拟现实游戏能彻底统治游戏市场不是没原因的,这是在现实生活中完全不可能获得的体验。
接下来是新技能,这个秦玉不陌生,在接入仓里都玩臭了。
秦玉一抖手攥出一颗银光闪闪的手雷,对着不远处的野怪就扔了出去,随即在落点处荡起一道肉眼可见的波纹和瞬息而逝的电流音,怪物一声狂吼就冲了过来,显然是中招了。
“...【emp电磁震荡手雷:
动作:投掷,距离和力量有关;
清空落点15ft半径范围内所有单位一半最大能量值,不分敌我,包括自身在内,消耗100点能量值。】...”
这【emp电磁震荡手雷】可以说是幽灵特工第二个招牌技能了,也是团队战中的另一核心技能,甭管男女老弱,能量值不够用的、能量值富余的,一颗手雷下去,直接砍掉最大值的一半。
就冲这个效果已经不需要去解释【emp电磁震荡手雷】在pk中是多么威风八面了,无数次战役中的经典翻盘已经足以说明问题。
关于这个技能还有几个与之相关的专长,可以进一步提升【emp电磁震荡手雷】的效果:
比如秦玉之前说的【电磁反馈】就,是一个既能在手雷清能量的同时消耗一定比例生命值、又能造成1.5秒眩晕的神级专长,可以把【emp电磁震荡手雷】变成群体控制技能。
一个群控2秒的【大漩涡】已经被成为群控神技了,这个1.5秒眩晕还能清能量不就更神了?
当然,那都是下一阶段的任务,现在还是提前出了【风之子】让秦玉更幸福些,这满满的幸福感让秦玉好一阵子手舞足蹈,带着残影四处狂奔,跟那些刚出了【滑翼】、显摆速度的跳虫基因人似的,一路上惹得不少人骂骚包。
不过等回过神来发现跑过去的不是跳虫基因人而是一个幽灵特工的时候,就没几个还骂骚包的了,现在都是:
“敢情一瞎加敏捷的sb,啧啧,一辈子就这一个号啊...”