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《虚拟之众》的构思,从一年前就开始了,前前后后无数次推倒大纲,推倒设定,推倒过无数个不满意的开头。
最开始就是基于《神经漫游者》和《看门狗》的元素来进行设定的。
后来中间受了很多作品的影响,包括《黑镜》《哥谭》《盗梦空间》《越狱》《纸牌屋》《切尔诺贝利》……开拓了新的思路,最后敲定了目前的设定和大纲。
总的来说,这是一部科幻风的都市剧情文,科幻是乐趣,剧情是内涵。
主要元素:
赛博朋克,虚拟现实,人工智能,黑客,骗术大师,社会工程学。
……
1.一些牢骚:
我想写赛博朋克这个元素已经很久了,但是一直没有一个很好的切入点。
老实说,赛博的秩序与朋克的混乱,两者碰撞,从贫民窟反抗大型垄断企业的套路,算是一个比较过时,比较ouT的主题矛盾了。
从《攻壳机动队》《战斗天使阿丽塔》的口碑下滑,其实就能看得出来,连铳梦这种比较经典的剧本,都没法挽救。
而且,科幻剧情作品在国内的受众,确实极小,比单纯的科幻还要小。
这本书,只能说尽力,尽力多给一些有趣味的内容,来尝试着写起来。
虽然背景设定放在了火星,但其实只是方便架空,从我地图对应现实,你们应该懂我意思……
……
2.背景设定:
我上一本《精灵球》的风格基调,选择的是:日漫风+网文都市风的融合,在角色对话,人物塑造上,更倾向于日漫。
这一次《虚拟之众》,打算尝试新的写作风格,在角色对话,塑造,行为习惯上,会用比较“美剧式”的风格。
美式风格,一些设定可能会和我们的本土认识不同。
比如本书联邦政府的政体,是美式的三权分立,后面还会有英式君主立宪政体的国家,法律等等各个方面与国内并不相同,所以切勿套用,影射。
为了规避很多麻烦,本书背景是一个架空的世界观,在火星上的移动都市,与现实毫无关系!
同时,为了增加代入感,这些移动都市我会仿照现实里的城市作为背景蓝图。
比如初期主舞台的赛博市,是以纽约为原型构建的,还有以后会出现的新九龙,新伦敦等移动都市。
……
3.力量体系:
因为这本书是群像剧情文,我力图突出每个角色的特点,想让剧情突出的同时,不失趣味,所以力量体系烦恼了我很久。
直到看过《诡秘》的“职业序列”型力量体系,给我提供了一种极好的思路。
《虚拟之众》里,我设定了13种“黑客权限”体系,每个“权限”里有从第9权限-第1权限的晋升权限,共117个职业。
……
4.主要内容:
主要内容就是主角攀爬黑客权限,或许可能在公共网络中,取代图灵系统成为虚拟网络之神。