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“现在的我只有一句话!嬴政永远滴神。”
“看看,看看这就是我大秦盟的盟主大人,大秦军功授爵天下无敌!”
“你小子这理论挺贴切哎,赏有功之人,奖勇猛之士也。”
“乖乖、一座城就要发两三百块钱,那么一个赛季打几百个城小十万怕是要投进去吧?”
一些同盟成员惊呼:“这就是大佬的世界么?我们花钱玩游戏,别人花钱请我们帮他一起玩游戏啊这。”
“笑死我对你有什么好处么?”
“盟主的邮件你再看一眼好么!再理解不了把我笑死那你只能继承在下的花呗了。”
“……”
“丢人丢大发了,没看到是每个等级的首开城池才有上榜奖励。”
“就算是这样那也是不少钱了,头一次听说玩游戏,盟主还发钱给玩家的。”
“我们算一下嘛,排除掉10级的洛阳,那么三级到9级每次首开假如有人三次都上榜,傍一就是686元,我靠这就是盟主送你648啊,杀敌榜咱们平民弄不到,拆迁榜这不是留给咱们冲刺奖励的嘛,决定了这个赛季我要弄他个七八队的拆迁。”
“七八队、、、你怕是一个人就能拆掉一个四级城哦。”
“狼灭!惹不起惹不起。”
奖励方案发出看来在盟里的反响不错,姜明本可以奖励得稍高一些,但想想没必要,再高就变味道了,打城首开的奖励毕竟只是小头,主要全盟还有着积分制度,量堆积起来也不是一笔小数目,更何况后续开启战争状态后武勋也是一个奖励的点,那些武将卡较差的玩家翻地积分也需要考虑进去。
还是那句话,一个游戏不能只有氪金玩家和大佬,需要有着大量的普通玩家作为基石这样的游戏生命力才够长久。
前世的鹅厂爸爸就深知这个道理,也许我单个玩家的充值比不上你网易的128、648的氪,但架不住我玩家氪6元礼包的人数总多啊。
小米高管的得屌丝者得天下虽然难听,但是不失为一个公司发展的真理。
像是在率土之滨当中,氪金玩家他们投入了大量的金钱那么就不会投入大量的时间,肝帝投入大量的时间,氪金量势必要相对下降,那些又能氪又能肝的人毕竟是在少数,你指望着氪金大佬别人还要给你肝着有苦又累的脏活累活,明显是不显示的事。
因此姜明并不觉得这个奖励给的有什么问题,其他比姜明更有钱的同盟抄也大可以抄过去自行使用。
前世以金主为核心组成的同盟被打崩的还少么,在姜明看来率土同盟在备战区大致就分为三类,一类是金主带头,拥有着充足的资金,同盟在前期的战斗力也不可谓不强盛,但是这类同盟可以打顺风局、势均力敌的局面,但是逆风局的话情况就较之那种为爱发电的同盟要弱很多!不是说打不了,是不能多打,打多了人心久而久之聚而不凝。
为爱发电的同盟是占据大多数的,可惜同样的问题也是不可避免,一次两次失败这类同盟能够接受,但次数多了必然会有成员出走,继而形成恶性循环,人员一散,又没有资金拉动散人团加入的话那么等待他们的结局无非就是要么原地解散,要么以团的形式加入别的大盟。
拥有着前世多个同盟历经考验的管理经验的姜明自然想摆脱这两种结局,自己野心可不仅仅是称霸一两个S赛季,必须在能够进入到征服赛季还有较高战力的同盟那才是自己想要的。
因此平民玩家,秦盟不能少,最少哪怕作为分盟存在也不能少了这一部分人。
“奖励不多,算我的一点点心意,在秦盟希望大家秉承一个观念”
“有钱出钱,有力出力,哪怕是你一分钱不氪,在在秦盟也能找到自己的位置。”
姜明想说的第二句话被郭嘉抢了先。
“老秦的矫情话我就不多说了,明天两个三级城成功拿下的话我在盟里发两个648庆祝!”
“你小子~”
该说不愧是上一世并肩作战的兄弟么。
很多同盟都是采取的是淘汰制,并不是议论这种制度有什么问题,大浪淘沙,把很多武将卡池不够、时间不够、甚至于红度不够的玩家摒弃掉。相信这种做法是大多数人正确的选择,但就如刚刚郭嘉理解了自己的意思一样。
率土,不能少了占据大多数的玩家。
至少玩家玩游戏不能内卷!
你可以出氪金模式,你可以逼玩家投入更多,但你不能自主淘汰的筛除掉大多数的平民玩家,因为他们才是这个三国世界的主体。
率土作为游戏真的那么好玩么?这里不做评价。
为什么进入到征服赛季之后很多人会觉得没有乐趣了,长久以往甚至在思考是游戏玩自己还是自己玩游戏了,什么原因呢?
答案很简单,曾经那一群快乐的人不见了,那一堆欢乐的沙雕都慢慢的消失了。
曾经你们可以熬夜铺地只为了同盟能够尽快的打城、可以连定几个闹钟建秘密群聊就为了一起斩首敌方盟主。
曾经你们的贴吧热闹非凡,出一个套路有众多玩家分享膜拜,出一个刘备会有盟友在群里纷纷刷着狗托。
那是无关氪金多少与否的快乐。
但是呢,当同盟筛掉一些没有时间的玩家,那么率土的节奏就会变得非常之快,你筛掉氪金不足武将卡池不够的玩家,一堆资金不宽裕的兄弟就会黯然退出,当你甚至筛掉武将卡池红度不够的玩家提出前三对要求多少多少红时,要么玩家再度氪金投入经济,要么就是买号换号,渐渐地、那群好似天天在线活跃非凡的小玩家,那群干着脏活累活却乐在其中的兄弟。尽皆没了踪迹。
姜明想法很理想,但不是不可能实现,同盟需要满红团作为主战队没问题,组建就是了。但是不代表这需要放弃平民玩家,跟不上的兄弟可以同样在同盟里找到自己的位置发光发热,发育慢了那就去二盟,再不济三盟甚至分盟分团。
前世一些同盟为何大搞同盟文化建设,包括但不限于请管理层聚会、邀请史官记录同盟的历程等等。
有道是游戏里三国是率土,而率土的灵魂是袍泽。
有人的地方是江湖、没人的地方又何谈欢乐?