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第六十六章口碑营销

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    “这件事你们自己看着办吧,我的要求只有一个,那就是尽快把这件事办好!”

    沈瑞知道自己在收购谈判方面的能力,远不及花钱请来的专业人士,在听完李建军的回报后,他也没有瞎指挥乱下指示。

    “对了,我们的主板研制成功了吧?”

    中华高科要进军个人计算机领域,当然不甘心于只做一个低端的组装厂,但是处理器和操作系统对技术的要求很高,此时的中华高科根本没有力量在这两个方面发力,只能选择主板与显卡这些技术含量比较低,IBM和摩托罗拉、英特尔等巨头看不上的技术领域作为自己的研发方向。

    “上周港大实验室已经完成主板的研发了,现在正在进行各项功能测试,等我们把梁氏电子厂收购之后,就能投入生产,沈总你尽管放心吧,我们研发部肯定不会耽误公司既定计划的!”

    听到沈瑞提前主板研发进度,李建军信心十足的保证道。

    “那就好,研发部的工作非常重要,对各项研发任务的进度,你要盯紧一点。”

    主板的研发任务完成与否,不仅关系到中华高科进军个人计算机计划,还关系到中华游戏能不能生产自己的游戏主板,如果主板的研发进度不尽人意,那肯定会打乱原来的计划,这样一来无论是对中华高科,还是中华游戏来说都不是一件,现在听到主板的研发进度快于预期,沈瑞终于可以放心了。

    ……

    沈瑞在办公室听李建军汇报研发部工作情况的时候,第一批从深城工厂加班加点生产出来的三千台《塞达尔传说》和两千台《中华方块》总共五千台街机,搭乘着从香江港口出发的集装箱班轮抵达洛杉矶,然后在各大代理商渠道网络的配合下,迅速销往美国是各个城市。

    托马斯是华盛顿州西雅图市奥林匹亚的一个高中生,因为明天是周六,再加上父母都出去旅游了,觉得机会难得的托马斯昨天晚上熬了一个通宵玩游戏,直到凌晨五点半才睡觉,起来的时候已经是下午一点多了。

    托马斯本来是想随便吃点东西垫一下肚子,然后继续玩游戏的,不过他打开冰箱后发现家里的食物已经吃完了,于是托马斯只能出门到附近的商店买点东西吃。

    托马斯还没走到商店门口,站在远处就发现一堆人聚集在商店门口,有多年街机玩家经验的托马斯想都不用想就知道肯定是商店老板安德鲁进货的新街机到货了,想到这里,托马斯加快步伐向商店走去。

    “嗨,多米尼克,是新游戏到货了吗?这游戏怎么样,好不好玩?”

    走到商店门口,看到自己的同学多米尼克正挤在人群里排队玩游戏,好奇心非常强的托马斯也挤进人群拍着多米尼克问道。

    听到有人在跟自己说话,多米尼克回头看了一眼,发现是自己的熟人托马斯,他立刻兴奋地回答:“这款游戏太好玩了,托马斯你没有玩过,你都不知道它有多酷,它比其他游戏好玩一百倍!”

    “这是什么游戏,难道它比《1942》还好玩?”

    《1942》是CAPCOM(卡普空)去年推出的纵向卷轴射击游戏,游戏以第二次世界大战为背景,玩家操纵美军的P-38闪电式战斗机,敌机则是岛国风格的虚构机种,游戏总共有32关,以太平洋战争的战场为主。

    《1942》与市面上其他射击游戏最大的创新在于,在“炸弹”系统还没有广泛的被导入射击游戏时,率先加入了能够紧急回避敌人攻击的“空中回旋”,算是“炸弹”的前身。

    托马斯最近最喜欢玩的街机就是《1942》,在听到多米尼克说新游戏比其他游戏好玩一百倍时,它下意识地就把新游戏和《1942》做比较,从这里也可以看出托马斯并不相信多米尼克的话。

    “你说对了,这款叫《塞达尔传说》游戏比《1942》好玩一百倍,不信的话,你玩一下就知道了!”

    多米尼克知道托马斯在怀疑自己,不过他并不想向托马斯解释这款这款游戏有多优秀,在没玩《塞达尔传说》之前,他也觉得《1942》非常好玩,但是在体验了《塞达尔传说》之后,他很快就把《1942》抛到脑后了,多米尼克相信托马斯体验《塞达尔传说》之后,肯定也会迷上这款游戏的,对此,他非常有信心!

    虽然有些不相信多米尼克的话,但是看老同学信誓旦旦的样子,托马斯犹豫了一下,最后还是决定加入排队大军,亲自体验一下这款叫《塞达尔传说》的游戏。

    排队了一个多小时后,托马斯终于站在《塞达尔传说》街机前,上手玩这款多米尼克所说的比其他游戏好玩一百倍的游戏。

    在开发初代塞尔达的时候,沈瑞让软件开发部在画面上采用上帝视角的方式,让玩家在玩游戏的时候看到建筑物、角色的侧面,不到一分钟,托马斯就被这种2D充满立体感的巧妙设计惊艳到了。

    可以使用多种不同的道具,充满秘密和等待探索的广大世界,以及游戏中包含的第二任务——在游戏破关后,玩家可以在另一个世界中重新进行冒险,并包含更具有挑战性的迷宫,玩了一盘之后,托马斯就被《塞达尔传说》新鲜的玩法吸引住了,此时此刻,托马斯的全部心思都放在游戏上,出来买东西填饱肚子的初衷都抛到脑后了。

    “伙计,你已经玩过一盘了,现在到我玩了,让开让我来!”

    托马斯刚想拿出放在口袋里的硬币再玩一盘,这时排在后面的玩家很不耐烦地把他推开,直到这个时候,托马斯才发发觉自己的肚子有点饿了,他抬起手来看了一下手表,发现已经到下午三点半,从他出家门算起不知不觉间已经过去两个小时。

    听到肚子咕咕叫的声音,托马斯决定进商店买两个面包填饱肚子,然后顺便给死党欧文打个电话,告诉他这里有一款非常好玩的游戏,让他赶紧过来一起玩。

    类似的情况在美国各个角落不断上演,中华游戏开发出来的《塞达尔传说》和《中华方块》两款游戏不出意外的俘获了一大批街机玩家,有一部分玩家在玩过之后,也像托马斯一样,热情的向身边人推荐这两款游戏。

    那些被朋友推荐抱着试一试的心态,玩了一下《塞达尔传说》和《中华方块》,很快就入坑了,他们入坑之后,也向身边的人推荐起来。

    星星之火可以燎原,靠着玩家们口口相传,《塞达尔传说》和《中华方块》机缘巧合的完成了一次完美的口碑营销,火爆整个美国街机市场。